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从手游到单机 一场复古武侠的江湖梦 先前登陆过Steam新品节

近日,从手场复《梦江湖》官宣7月13日发售的单机消息,在游戏圈引起讨论。古武没错,江湖《梦江湖》就是从手场复《我的侠客》单机版,先前登陆过Steam新品节,单机也在摩点网搞过众筹。古武并且游戏制作人没换,江湖还是从手场复饺子。

这年头,单机单机游戏改编成手游的古武例子不胜枚举,但是江湖从手游改成单机,属实是从手场复不算多见。笔者从官方了解到,单机从手游到单机、古武从《我的侠客》到《梦江湖》的背后,实则是一场关于复古武侠游戏的江湖梦。

而这一切,还要从头说起。

缘起于“欲求不满”的复古武侠梦“既然现有的游戏不能满足我,那为什么我不自己做一个复古武侠游戏呢?”

谈起《我的绝地求生黑号侠客》的创作初衷,游戏制作人饺子如是说。

自曝长这个样子

据饺子介绍,他痴迷于怀旧单机武侠游戏,不仅是传统金群、古群的忠实粉丝,还体验过苍龙、金X等MOD作品,自己还是第一代泥巴mud站长,创立了东方江湖。

饺子所向往的江湖,是角色四下寻找武功秘籍,苦练野拳挑战武林高手。因此他希望在《我的侠客》里,做出让人沉浸于江湖的那种感觉。

为此,开发团队给游戏引入了许多单机要素,比如丰富的武学与NPC交互玩法、自由的行动路线、遍布全图的收集和探索元素等等,并搭配以“真正自由”为核心的绝地求生黑号剧情与水墨画风,打造了一款复古武侠策略RPG手游。在这座江湖中,你将收集搭配武学天赋,一路摸爬滚成为绝世高手。该作最出彩之处,在于这个江湖没有绝对的是非对错、正邪善恶,你既可以成为威名赫赫的“正义担当”,亦可为祸一方活得率性洒脱……总之,你可以成为自己心中的侠客。

在武侠作品高度商业化的今天,紧紧围绕纯粹武侠展开的《我的侠客》脱颖而出,并赢得了众多单机玩家和武侠游戏爱好者的青睐。

如果将“欲求不满”的复古武侠梦视作“起点”,将《梦江湖》当作“终点”,那么《我的侠客》中大量的单机化内容,则是两点间清晰、有力的连接线。这不免让人怀疑,林美辅助《我的侠客》似乎是在为《梦江湖》铺路,一条通向复古武侠江湖的道路。

增与减,更纯粹的江湖梦“带给大家更加纯粹的武侠体验。”

对于制作这款可能“不赚钱”的游戏,官方表态与笔者猜测相差不大,不过他们另外提到了对支持者的回馈。

从《我的侠客》到《梦江湖》,为了更符合单机玩家的习惯,开发团队对游戏进行了大刀阔斧地减肥瘦身——删除内购系统,角色强弱回归探索与养成的本质;重构精简了角色的属性类别体系,以更简洁明了的培养目标,提升了角色养成的乐趣与策略魅力。

删繁就简,将原本就为数不多的商业气息剔除干净,露出的尽是武侠江湖的底色。

与此同时,开发团队为《梦江湖》增添了更多单机化内容,比如扩充了“亿”点世界观的专属剧情,像“昆特牌”那般杀时间的叶子戏,以及浓缩了市井百态的神秘市集……这座开放世界江湖,越来越有烟火气息了。

路遥知马力聊过《我的侠客》《梦江湖》的创作初衷,也聊过了两者之间的差异。接下来我想跳出《我的侠客》的影子,单纯谈一谈《梦江湖》本身。

这是一款2D复古武侠开放世界类角色扮演游戏,讲述了一个少年的江湖成长故事。《梦江湖》最吸引我的,是其对“侠客”二字的宏观定义,以及与之配套的高自由度玩法体系。

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